我们为什么会对虚拟角色产生欲望?小伙伴们你们怎么看?

人们为什么会对动漫里的人物产生美的感觉?甚至能产生生物繁殖的欲望?题主的问题,用一句话囊括,就是二次元背后的性欲,为什么人类对图画会感到动物美甚至产生性欲。这是个极好的问题,背后牵连到生物学,心理学,符号学等众多内容,私姑且在这里抛砖,期待楼下补充。

我们为什么会对虚拟角色产生欲望?小伙伴们你们怎么看?

  对日本文化熟悉一点的朋友们知道,二次元文化里含有大量性的内容,eroge(姑且称为成人游戏)和小薄本 / 工口本先不提。单看“萌系”,这一系,本身就是一种soft porn,其核心内容就是在精神上的性刺激,全年龄的刺激或是 18禁的刺激皆有囊括。“萌”这一词,虽然在 90 年代初期就已经是固定用语,但真正流行起来是在90年代后期,确切的说是1997-2000年。在这三年间,发生了一件至关重要的事,使的萌系的概念快速确立,成为了一种独立开来的类型。

我们为什么会对虚拟角色产生欲望?小伙伴们你们怎么看?

  这件事情,嘛,说来就是,在1997年和1999年,两款里程碑式的游戏面市了。一个叫《ToHeart》,一个叫《Kanon》。这两个,虽是纯爱系的代表,但从分级上来讲都是赤裸裸的eroge,有H 的。那个时候没有那么多好游戏啊,全世界的宅就捧着这两个游戏一边流泪一边玩一边好萌啊好萌啊的叫唤着。

萌这个词的语感,就是那时候确立起来的。其背后有强烈的性意味,因为元祖的角色就是成人游戏角色,在使用这个词时,有意无意的会附加一个“性”的语意。接下来说重点。为什么动漫角色明明只是图画和色彩,却会让人产生性欲!

我们为什么会对虚拟角色产生欲望?小伙伴们你们怎么看?

  (以下内容来源于我大学时候的一张小paper,当时因为字数限的禁,内容有限,这里略有扩充。另一方面我深感自己翻译能力欠缺,翻译过来的时候很多地方说的极乱,特于最后附上paper 原文,有兴趣的朋友可以对照着看。)

首先,要意识到,对二次元人物产生性欲的原因并非是一概而论的,大体上我们把性欲的起源分为两类:一个是抜きゲー(拔系),一个是泣きゲー(泣系)。拔系和泣系是对eroge的分类,但其原理通用于其他二次元产品。虽然也有郁系等类别的说法,但因与本题无关,这里不纳入讨论。

什么是拔系。拔,有打飞机的意思,所以拔系就是“实用系”,是直球,通过展示多姿多彩诱惑撩人的性感场景来挑逗玩家。这里的工作机理,主要是人类的大脑拥有强烈的脑补能力。举个最简单的例子:

( . Y . ) ←胸部

(_Y_) ←放在桌子上的胸部

如上,符号化与符号解读是人类与生俱来的能力,人类能从图画中匹配出最具现实意义的形象,赋予其意义,这是二次元文化的大前提。当我们看到二次元角色的时候,真正触动动物本能的并不是图画本身,而是由图画所触发的联想,对两性间的嬉戏,前戏,甚至性行为本身的联想,是这种联想促使大脑产生兴奋感,从而对角色产生“繁殖的欲望”

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